
Indrumator:
prof. Marius Ududec
Elev:
Galanton Andrei-Constantin
Colegiul Național ”Petru Rareș” Suceava

Prezentare
Esports (Electronics Sports sau prescurtat eSports, e-sports) este termenul utilizat in cadrul competițiilor de jocuri video pe calculator, majoritatea dintre ele organizate si dedicate jucatorilor profesioniști.
În prezent, eSports a devenit o adevarată industrie, care genereaza profit pentru companiile producătoare de hardware, pentru organizatorii de evenimente, dar în mod special pentru jucători, care pot ajunge la încasări record din premiile acordate in cadrul diferitelor evenimente de pe glob.
Fiind un fan al acestui tip tip de sport am ales să fac o prezentare al acestui fenomen. Astfel, acest proiect va conține o analiză detaliată a tot ceea ce înseamna eSports.

Conceptul de eSports
eSports (cunoscut și sub numele de sporturi electronice, esporturi, e-sport, jocuri profesionale (video)) este o formă de competiție folosind jocuri video. Cel mai frecvent, eSports ia formă unor concursuri de jocuri video organizate, multiplayer, în special între jucători profesioniști. Cele mai frecvente genuri de jocuri video asociate cu eSports sunt strategia în timp real, luptă, shooter-ul pentru prima persoană (FPS) și arenă de luptă online multiplayer (MOBA). Turnee precum Internațional, Campionatul Mondial al Ligii Legendelor, Seria Evolution Championship și Intel Extreme Masters oferă transmisiuni live ale competiției și premii pentru concurenți.
Cu toate că competițiile on-line și offline organizate au fost de mult timp o parte a culturii jocurilor video, acestea au fost în mare parte între amatori pană la sfârșitul anilor 2000, când participarea jucătorilor profesioniști și a spectatorilor în aceste evenimente a înregistrat o mare creștere a popularitătii. Mulți dezvoltatori de jocuri dezvoltă acum în mod activ spre o subcultură profesională eSport.
Istoria eSports
Cea mai veche competiție cunoscută de jocuri video a avut loc la 19 octombrie 1972 la Universitatea Stanford pentru jocul Spacewar. Studenții au fost invitați la "Intergalactic Spacewar olympics ", al cărei premiu mare a fost un abonament de un an la Rolling Stone. Campionatul Space Invaders organizat de Atari în 1980 a fost cea mai timpuriu campionat de jocuri video la scară largă, atrăgând peste 10.000 de participanți în Statele Unite, stabilind jocuri competitive ca un hobby principal.
Creșterea eSporturilor în Coreea de Sud. Se presupune că a fost influențată de construirea în masă a rețelelor de internet în bandă largă ca urmare a crizei financiare asiatice din 1997. Asociația Coreeană pentru e-Sport, un braț al Ministerului Culturii, Sportului și Turismului, a fost înființată în anul 2000 pentru a promova și reglementa eSporturile din țară.
În aprilie 2006, federația echipelor G7 a fost formată de șapte echipe proeminente Counter-Strike. Scopul organizației a fost de a spori stabilitatea în lumea eSports, în special în ceea ce privește standardizarea transferurilor de jucători și colaborarea cu ligile și organizațiile. Membrii fondatori au fost 4Kings, Fnatic, Made in Brazilia, Mousesports, NiP, SK-Gaming, Team 3D. Organizația s-a dizolvat in anul 2009.

Participanți la Campionatele de Space Invaders din 1981
